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2005-11-14
小岛秀夫的英文blog
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2005-11-13
从FF7AC说起——4700万的幻想
无可否认,《最终幻想VII-天子降临》(《Final FantasyVII-Advant Children》,以下简称FF7AC)是一个不折不扣的商业片,同时也是一个完完全全的FANS向CG动画(从SQUARE-ENIX决定只推出DVDUMD,而不在影院放映FF7AC就可以看出)。然而,更不可否认的是,FF7AC是绝对成功的。对于SQUARE-ENIX(以下简称SE)来说,它并不需要这样一款作品来证明自己的3D技术实力,更不需要这样一款作品为公司的赚得大量的钞票来实现资本积累,更不需要这样一款作品来是自己走出三年前FFMOVIE失败所留下的阴影。那,SE为什么会制作出FF7AC这部影片呢?
2002年《final fantansy:the spirit within》(以下简称FFTSW)并未向所有人与记得那样如同重磅炸弹般的席卷整个电影界,而是在好莱坞惨败给《shrek》后,无声无息的死去。巨额的投资,惨淡的票房,1亿7000万美元的成本只收回7500万美元。这样的惨败在人们的意料之外,也在意料之中,《FFTSW》外表的华丽,与极尽真实之能事的画面,并未能掩盖住其内在剧情及一些电影基本要素的贫乏。《FFTSW》是失败的,然而这并不能允许我们忽略其在CG电影发展史上里程碑的一步,更不能因此而盲目断定cg的不成熟与cg的前途。巨额的经济损失险些拖垮了SQUARE,幸好其与迪斯尼合作的RPG游戏《王国之心》意料之外的热卖,挽救了走在死亡边缘的S社。SQUARE的元老,有FF之父之称的板口博信,由于自己导演的FFTSW惨败,而选择了引退离开了SQUARE(不过随后他成立了MISTWALKER,继续在全球游戏业扮演着举足轻重的角色)。然而这一切,并没有使创造幻想的人们失去制作最棒cg电影的决心,他们一直在等待这样一个机会……
03年4月1日,SQUARE与ENIX合并,更名为SQUARE-ENIX(SE),从而彻底摆脱了资金短缺的压力。
经过两年的潜心制作,SE与2005年9月发售了FF7AC这部全cg电影。这部作品以同名著名游戏为背景,讲述的是FF7种故事结束两年后的故事。虽然当初作品的制作人板口博信已经离开,本部作品仍然由FF7的人设以及剧本原作者野村哲也担当导演。力求将原作的精神完美再现。
提起FF7,几乎所有的游戏爱好者都不会陌生。提到SQUARE的“最终幻想”系列游戏,更是无人不知了。“最终幻想”系列RPG游戏的第一作出现于1984年,到今天已经共推出了11部作品,其全球累计销量已经超过了惊人的4700万份。最终幻想的成功,成就了无数的幻想创造者,板口博信,天野喜孝,植松伸夫,野村哲也,北濑佳范,松野泰己……这许多FFfans耳熟能详的名字。他们在这十几年间,为FF付出了无数心血,才创造出这“最终幻想”般的神话。正是有了FF这个响亮的招牌大在背后,FF7AC才能在已公布之初,就得到了人们最广泛的关注。
FF7是FF系列的正统第七作,发售于1997年,是当时sony游戏机PS上具有里程碑意义的第一款全3d化的RPG(role playing game,角色扮演游戏)游戏。全球累计销量超过930万套。97那一年暑假,不知有多少人被她华丽精美的画面所吸引,被她的曲折动人的故事所感动得落泪。可是,谁又能想到在时隔八年之后的今天,FF7会以cg影片的形式来为我们重新找回当年的那份感动呢?
谈了这么多,也只是希望能够阐述出FF7AC所诞生的意义,以及其所背负的使命。
FF7AC的背景决定了这部作品制作的难度极大,挑战性极高,尤其集中在人物与故事之间。与其相比,3D技术的进步反而使高品质的画面的要求显得不再那么苛刻。由于很多角色在众多fans中间拥有极高的人气,如Cloud,Sephiroth,Aerith,Vincent……如何处理好这些角色的形象,性格,登场以及戏份;同时由于本作对于前座的继承关系,许多人物关系的处理,如已故的Aerith,Sephiroth的复活及其与Cloud的对决;是新的故事的展开,还是旧的故事的继续?所有的这些,使得FF7AC对于SE来说是个不小的挑战。
其实,FF7AC的早期创作早在2003年就已经开始了,当时野村制作了一个只有20分钟的试验版本,延用了FF7的剧情和世界作为素材,由野岛一成负责编写剧本,讲述Cloud在FF7之后的故事。后来几个人就不断扩展这段情节,最初的版本也慢慢地由试验转为实际计划。而后,野村决定重新从手稿开始做,完全放弃了原先那段试验。之所以放弃原先的版本是因为那满足不了娱乐的方面,故事发展完全不够。那只是一段非常干净优美的情节,非常简单,而且只有2个主要人物。所以野村哲也让野岛一成完全重新开始,创造一个更长的故事。不过原来的主题仍然保留了下来:主要讲述Cloud以及他的将来。然后围绕这个主题加了不少剧情事件,并且将原先的片段有所保留,所以最终的版本才会这么长。野村曾说,FF7犹如潘多拉魔盒一般,使他不敢轻易触碰。野村十分谨慎的考虑着拍摄计划的每一步。然而,作为原作人设师的他,也许适合担当艺术总监,对于导演一职,他的确显得经验不足。致使FF7AC这部影片在一些专业的电影元素上,如镜头剪辑,情节交待以及音乐的把握上存在些许瑕疵。然而,野村得良苦用心仍然得到了回报,FF7AC获得了极大的成功,FF7AC首周出货量即已突破42万份,目前(一个月,本文作于05年10月)已超过100万份,并对psp的销售产生了近乎疯狂的推动作用。同时该片还应邀出展威尼斯国际电影节。SE的商业运作能力也不得不令人佩服,其凭借FF7AC的推出,使使得再次掀起一阵FF7热潮。同时发表了多款FF7相关作品,如《最终幻想7-赛博拉斯的挽歌》——PS2动作游戏,《最终幻想7-危机之前》——手机游戏,以及FF7AC的手机版游戏等等。其推出的FF7AC相关周边,也成为了众多fans争相抢购的极佳收藏品……
幻想仍在继续,FF7AC仍在以每周十余万的销量出货,FF7的众多向关作品也即将陆续推出,FF系列的正统续作FF12也已经将发售日锁定在06年3月……创造幻想的人们仍在不断努力,4700万的数字也将不断被改写,5000万,7000万,1亿……
——幻想不会停止……——snix
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Battle
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